橘子味的心
标题:Java门面模式(或外观模式)

门面模式(或外观模式)隐藏系统的复杂性,并为客户端提供一个客户端可以访问系统的接口。 这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。
门面模式涉及一个类,它提供客户端所需的简化方法和委托调用现有系统类的方法。

实现实例

在这个实例中将创建一个Shape接口并实现Shape接口的具体类。在下一步中,将定义一个FacadeShapeMaker,请在下一步中参考其代码。

ShapeMaker类使用具体类来将用户调用委派给这些类。 FacadePatternDemo这是一个演示类,它使用ShapeMaker类来显示结果。

门面模式(或外观模式)的实现实例结构如下图中所示 -

第1步

创建一个接口,如下 -

Shape.java

  1. public interface Shape {
  2. void draw();
  3. }
  4. Java

第2步

创建实现几个相同接口的具体类。
Rectangle.java

  1. public class Rectangle implements Shape {
  2.  
  3. @Override
  4. public void draw() {
  5. System.out.println("Rectangle::draw()");
  6. }
  7. }
  8. Java

Square.java

  1. public class Square implements Shape {
  2.  
  3. @Override
  4. public void draw() {
  5. System.out.println("Square::draw()");
  6. }
  7. }
  8. Java

Circle.java

  1. public class Circle implements Shape {
  2.  
  3. @Override
  4. public void draw() {
  5. System.out.println("Circle::draw()");
  6. }
  7. }
  8. Java

第3步

创建一个外观类。
ShapeMaker.java

  1. public class ShapeMaker {
  2. private Shape circle;
  3. private Shape rectangle;
  4. private Shape square;
  5.  
  6. public ShapeMaker() {
  7. circle = new Circle();
  8. rectangle = new Rectangle();
  9. square = new Square();
  10. }
  11.  
  12. public void drawCircle(){
  13. circle.draw();
  14. }
  15. public void drawRectangle(){
  16. rectangle.draw();
  17. }
  18. public void drawSquare(){
  19. square.draw();
  20. }
  21. }
  22. Java

第4步

使用装饰类来绘制各种类型的形状。

FacadePatternDemo.java

  1. public class FacadePatternDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
  4.  
  5. shapeMaker.drawCircle();
  6. shapeMaker.drawRectangle();
  7. shapeMaker.drawSquare();
  8. }
  9. }
  10. Java

第5步

验证输出,执行上面的代码得到以下结果 -

  1. Circle::draw()
  2. Rectangle::draw()
  3. Square::draw()
  4. Java