橘子味的心
标题:Java状态模式

在状态模式中,类行为根据其状态而改变。 这种设计模式属于行为模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象,以及随状态对象变化而行为变化的上下文对象。

实现

我们将创建一个State接口来定义一个动作并实现State接口的具体状态类。Context是一个载有一个状态的类。

演示类StatePatternDemo将使用Context和状态对象来演示上下文行为基于它所处的状态类型的变化。

第1步:创建一个接口,State.java -

  1. public interface State {
  2. public void doAction(Context context);
  3. }
  4. Java

第2步:创建实现相同接口的具体类。StartState.java -

  1. public class StartState implements State {
  2.  
  3. public void doAction(Context context) {
  4. System.out.println("Player is in start state");
  5. context.setState(this);
  6. }
  7.  
  8. public String toString(){
  9. return "Start State";
  10. }
  11. }
  12. Java

文件:StopState.java -

  1. public class StopState implements State {
  2.  
  3. public void doAction(Context context) {
  4. System.out.println("Player is in stop state");
  5. context.setState(this);
  6. }
  7.  
  8. public String toString(){
  9. return "Stop State";
  10. }
  11. }
  12. Java

第3步:创建 Context 类,Context.java -

  1. public class Context {
  2. private State state;
  3.  
  4. public Context(){
  5. state = null;
  6. }
  7.  
  8. public void setState(State state){
  9. this.state = state;
  10. }
  11.  
  12. public State getState(){
  13. return state;
  14. }
  15. }
  16. Java

第4步:使用Context查看状态更改时的行为更改。StatePatternDemo.java -

  1. public class StatePatternDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Context context = new Context();
  4.  
  5. StartState startState = new StartState();
  6. startState.doAction(context);
  7.  
  8. System.out.println(context.getState().toString());
  9.  
  10. StopState stopState = new StopState();
  11. stopState.doAction(context);
  12.  
  13. System.out.println(context.getState().toString());
  14. }
  15. }
  16. Java

第5步:验证输出结果 -

  1. Player is in start state
  2. Start State
  3. Player is in stop state
  4. Stop State
  5. Shell